Jarmak - O nono clã de Wonderdrift



Fundado por Urist Jarmak durante o atual reinado de Ulfar Irondumin, o clã de guerra Jarmak foi o último clã de guerra a ser criado. Seu fundador foi o defensor anão que recebeu a honraria por defender sozinho, durante 5 horas, a entrada sudoeste do reino contra uma massiva invasão de goblins. A entrada sudoeste do reino era um túnel secreto, de forma que o ataque nunca foi publicado, mas Urist foi ferido gravemente e perdera sua perna direita, que foi levada pelos goblins que escaparam e nunca mais recuperada. Urist então passou o título de líder do clã para seu irmão mais jovem Kadrin Jarmak.

 Os membros Jarmak são considerados a “elite de escudos” de Wonderdrift. Suas habilidades com o escudo ultrapassam até mesmo suas lendas, e seus dons com os martelos de batalha são excelentes. Um Jarmak é firme e concentrado, porém, isso pode torná-los muito intolerantes. Há um ditado que diz que “um Jarmak é imóvel como uma montanha”, e os inimigos do reino sabem exatamente que este ditado é verdadeiro. Quando um Jarmak teima com algo, nada pode contestar.

Jarmaks levam ao pé da letra o significado da palavra nobreza e fazem questão de esnobar os outros clãs “inferiores” a eles.

Kadrin Jarmak; Lorde de Jarmak



Kadrin Jarmak é o líder do clã Jarmak, e lorde do clã de anões escudeiros de Wonderdrift. Sua habilidade com seu escudo é implacável, assim como sua grande boca para discutir com alguém. Ganhar uma discussão com um Jarmak requer uma cabeça muito mais dura que o normal.

 Lorde Kadrin já foi acusado de alguns delitos contra alguns cidadãos do reino, na maioria membros de outras raças, mas nada pode ser provado, de forma que todas as acusações foram rotuladas por ele como “perseguições a ele e ao seu clã”. Os Jarmaks não são muito sociáveis, só freqüentam lojas e locais de mais alto padrão e acima de tudo, nunca se relacionam mais do que o necessário com os outros clãs não nobres de Wonderdrift. Kadrin é obcecado pela segurança de sua família, e mais especificamente, de sua filha Yutte Jarmak, a qual ele pretende oferecer ao rei como esposa para seu filho herdeiro do trono. Se envolver com Yutte sem o consentimento de lorde Kadrin é arranjar problemas graves com os Jarmaks.

 Ouro move a cidade de Wonderdrift, e para o clã Jarmak isso é completamente verdadeiro, de forma que seus pertences são muitos e suas propriedades também. Todas as armaduras devem ser feitas sob medida, e seus escudos só podem ser forjados por forjadores especiais do clã. Tais forjadores são ensinados pelo próprio Duerrok “Tarkondom” Ironheart.

 Lorde Kadrin é um amante ávido de magia e suas variações. Ele possui muitas ambições e costuma comprar muitos itens mágicos dos clãs Darbal e Yurdan e vários escudos com propriedades mágicas fazem parte de sua coleção.

 Os Jarmaks gostam muito de celebrar, seja em datas comemorativas ou não, mas tal celebração não inclui bardos que não sejam da nobreza de Wonderdrift, de forma que somente os bardos do clã Urbal podem tocar em suas festas, e tal favor é muito bem recompensado.

 Os ladinos do clã Bloodblade têm certa proximidade com o clã Jarmak e seus integrantes. Alguns bardos mais ousados de Wonderdrift os acusam de conspiração, mas nada disso pôde ser provado.

 Os Jarmaks agem com muita indiferença em relação a qualquer assunto sobre os clãs silvestres de Wonderdrift, e nunca se reúne com o clã Bazkul, a não ser que sejam obrigados a isso.

 O clero de Wonderdrift e os Jarmaks têm poucas coisas em comum, e lorde Kadrin não freqüenta templos e nem cultos pelo reino.

Lorde Kadrin possui 40 parentes de sangue em seu clã e 230 membros treinados e recrutados. A tendência de um Jarmak é geralmente Leal e Mau, mas tal fato jamais é descoberto, pois Jarmaks utilizam artifícios para manter isto em segredo. O feito épico mais memorável de Kadrin Jarmak foi pacificar varias áreas de Wonderdrift de atos criminosos. Muitos grupos criminosos do reino foram derrubados e algumas seitas a deuses malignos foram detidas graças a lorde Kadrin.