Os Seis Deuses Dourados

Os seis deuses dourados são os deuses maiores de Naeris e senhores de multiplos domínios. Conhecidos pelos crentes de suas religiões como os patronos de certas raças e mantedores da vida em Naeris, os Deuses Dourados possúem a fé de 80% da população do plano.

O único deus maior que não é necessariamente amado pela população de Naeris, mas sim temido é Arawn.

Podem existir outros deuses médios e menores em Naeris que controlam outros domínios, mas os seis que estão sendo citados são maiores, e são os únicos deuses venerados pelos territórios da "grande aliança". Qualquer manifestação pública de outras religiões nesses locais pode acabar chamando atenções indesejadas pelos cidadões e acabar sendo mal interpretadas.

O panteão dourado de Naeris:

 * Donnothan: Conhecido também como O coroador, Coração do Mar e Guarda das Almas. Seu símbolo é uma mão e uma coroa.
 * Dagda: Conhecido também como Corredor do Tempo e Dádiva da Natureza. Seu símbolo é um cervo correndo.
 * Kallahl: Conhecido também como O Plano Vivo, Senhor de Tudo e O Onipresente. Seu símbolo é representado por runas anãs dos povos do Leste entrelaçadas entre sí.
 * Zoria: Conhecida também como A mãe do Amor e A invencível. Seu símbolo é representado por uma fênix ardente em pleno vôo.
 * Turan Urvasi: Conhecido também como O Grande Limo e Mestre Sábio. Seu símbolo é um homem tribal sentado, venerando a natureza.
 * Arawn: Conhecido também como A Ruína e O Coração da Guerra. Seu símbolo é abstrato, mas lembra um morcego de frente e batendo as asas.



Donnothan
Donnothan é o deus do mar, vento, tranquilidade, honra, e magia. Ele é venerado geralmente por humanos, magos, feiticeiros, clérigos, monges, paladinos e trabalhadores do mar e da cidade. Sua representação material é sugerida como um velho homem materializado pelas nuvens do céu.

Ele e seus seguidores admiram a paz e a honra em todos os sentidos, principalmente nos momentos mais simples da vida, como no trabalho e na hora de dormir, pois acreditam que Donnothan guarda o sono dos trabalhadores honestos. Viajantes marítimos o veneram.

Sua tendência é Leal e Bom.



Dagda
Dagda é o deus da fartura, bosques, caça e viajantes. Ele é venerado na maior parte por halflins, bárbaros, rangers, e andarilhos. Sua representação material é sugerida por um jovem cervo bípede e com os chifres quebrados.

Os seguidores de Dagda são, na maior parte halflins e habitantes de florestas neutras e pacíficas, mas as veses protegem os idealismos do "mais rápido", e são naturalistas na maior parte, tendendo bastante ao caos ao invés da ordem.

Sua tendência é Caótico e Bom.



Kallahl
Kallahl é o deus da pedra, frio, metal, mistérios e montanhas. Seus seguidores são geralmente anões, ferreiros, mineradores e construtores. Sua representação material é sugerida por uma montanha móvel, caminhando para o Leste gélido.

Kallahl possui seguidores anões e construtores de metal e pedra. Muitos habitantes de cavernas profundas, como kobolds e alguns gnomos também cultuam Kallah e servem lealmente sua aterradora fé, por mais obscura e rígida que seja.

Sua tendência é Leal e Neutro.



Zoria
Zoria é a divindade que controla os domínios do fogo, força, luta, amor e luxúria. Seus seguidores são geralmente gnomos, meio-orcs, guerreiros, bardos, feitiçeiros, ladinos e mulheres combatentes. Sua representação material é descrita como uma grande e bela Fênix, ardendo em chama intensa e exaustíva.

Intensidade a um ponto enlouquecedor é uma característica comum nos templos de Zoria, e o descontrole emocional perante as batalhas são frequentes para seus seguidores. Magia e feitiçaria também são uma paixão da deusa flamejante.

Sua tendência é Caótica e Neutra.



Turan Urvasi
Turan é o deus do selvagem, plantas, animais, ocultismo, alquimia, progresso e destino. Entre seus seguidores estão os alto elfos, druidas, caçadores, batedores e habitantes das selvas. Seu aspecto material consiste em um ser humanóide misterioso, coberto de limo e plantas.

Turan Urvasi gosta da vida selvagem ao natural e admira o oculto e misterioso aos olhos dos vivos. Os alto elfos, assim como outros povos da floresta e se esforçam plenamente a defender a natureza em suas terras sagradas, e os druidas de Turan guardam muitos segredos em seus universos exclusos da civilização.

Sua tendência é Neutro.



Arawn
Araw é o deus da ganância, poder, guerra, riqueza, e vingança. Entre seus seguidores estão os Orcs, guerreiros, ladinos, ambiciosos e mercenários. Seu aspecto físico é de um humano com elmo, mas sem rosto aparente.

A muitas eras atrás, Arawn era apontado apenas como um deus figurado dos tiranos e malignos, para lembrá-los dos horrores que tais características poderiam criar no coração do povo. Porêm, cançado de ser usado como pária pelos mortais, Arawn atraiu o coração dos ambiçiosos para suas causas particulares, conquistando assim, vários templos e raças ao redor do plano de Naeris. Seus fiéis lutam geralmente por causas próprias, mas nem todos são malignos, apenas individualistas.

Sua tendência é Neutro e Mal.