Ogrehewer - O terceiro clã de Wonderdrift

 Fundado pelo rei Dondi Irondumin, em homenagem ao primeiro paladino a surgir em Wonderdrift, Yurar Ogrehewer, o clã Ogrehewer foi moldado á partir do senso religioso dos anões do reino. Yurar era a prova de que milagres poderiam acontecer até mesmo em épocas de grande necessidade.

 O objetivo principal do clã Ogrehewer é a preservação dos seres santificados que surgirem pelo mundo, ensinando aos jovens de Wonderdrift as formas de combate de um clérigo honrado e de um paladino sagrado, e levar ajuda aos povos necessitados do mundo todo.

Os Ogrehewer seguem os princípios impostos pelo clã real, mas possuem liberdade diplomática para criar templos pelo reino e adotar crianças órfãs de outras raças para viver entre os anões. Muitos paladinos foram descobertos pelo clã Ogrehewer ao longo do tempo, no reino e no mundo afora, existindo atualmente no reino aprox. 25 paladinos muito habilidosos, cuja inspiração os influencia a fazer somente o bem e a justiça prevalecer. Os Ogrehewer são bastante familiarizados com o clã Gurud, mas muito mais antigo.

 Bargus Ogrehewer; Lorde de Ogrehewer 



 Lorde Bargus é o líder do clã Ogrehewer e possuidor do título de “paladino santificado” ent re todo o povo de Wonderdrift. Responsável pelas doações e tributos para ajudar os mais necessitados, Bargus é do tipo de anão que não pegaria sequer uma moeda que não lhe pertencesse, sendo um ser de extrema honestidade, e não tolera qualquer tipo de atitude que contrarie os ideais da pureza e do bem, sendo um oponente no mínimo aterrorizante para qualquer mortal que queira desafiá-lo.

 Por ser um santo, Lorde Bargus pode mandar mensagens para os deuses diretamente, através de orações, e os deuses se vêem obrigados a ouvir tais orações com a devida atenção. Todos os dias, multidões de anões de várias localidades do reino são formadas perante o pilar do clã Ogrehewer, procurando uma audiência com Lorde Bargus para requisitar sua bênção e suas preces. Bargus se vê muito contente em satisfazer os pedidos do povo, mesmo que isso exija muito do seu tempo e de sua energia.

 A fortuna de Lorde Bargus é imensa, mas cada centavo foi lucrado de forma honesta, através de presentes pessoais do rei e muitos investimentos nas rotas comerciais do reino, além de boa parte de seus lucros serem doados periodicamente para os outros vilarejos necessitados do mundo todo. Lorde Bargus nutre muito gosto por seus bens, gostando de ter o melhor do melhor em praticamente tudo que consome, assim como todos os outros membros do seu clã.

 Bargus exige que uma vigilância cuidadosa seja aplicada em todos os clãs de feiticeiros e magos de Wonderdrift, cuidando de todas as suas ações, para que nenhum mago ou feiticeiro esteja explorando magias perigosas ou com tendências malignas. Os Ogrehewers não gostam de se juntar a magos e feiticeiros no mesmo local, fazendo-o somente em ocasiões especiais, mas não nutrem nenhuma raiva pelas classes, sendo apenas apreensivos com suas presenças. O único mago amigo de Bargus é Zundraim Darbal.

 Lorde Bargus respeita os clãs bardos do reino, mas apresentam pouca confiança aos bardos inicialmente. Para reverter essa situação, eles requerem um bom tempo para se familiarizarem com os membros da classe. Bargus e seu clã admiram festas e datas comemorativas ao som de musicas alegres e inspiradoras.

 Os Ogrehewers gostam da vida e de todas as manifestações benignas pelo mundo, sendo assim, admiram os druidas e rangers leais a este mesmo código, que protejam a vida dos puros, porém, podem encontrar dificuldades em entender seus métodos selvagens de viver.

 Os guerreiros e bárbaros de Wonderdrift geralmente são amistosos aos deuses e às religiões do reino, o que faz com que os Ogrehewers confiem nos clãs de guerra.

Lorde Bargus tem 28 familiares sanguíneos e quase 200 seguidores clérigos, formados e prontos para lutar pelo bem e pela ordem, além dos paladinos do clã. A tendência de um Ogrehewer é sempre Leal e Bom. O feito épico mais memorável de Bargus Ogrehewer foi viajar sozinho para o plano das sombras com a ajuda do mago Zundraim Darbal e sobreviver lá durante um ano. Desafio considerado por todos no reino como “o batismo das sombras”.